Pro League NA - #5
Resumo da quinta rodada da Pro League NA com dados e comentários sobre os jogos, confira.
Resumo de Soniqs e Rogue
Resumo de Soniqs e Rogue
Os primeiros 3 pontos da Soniqs, e logo contra a campeã da DreamHack Valência, a Rogue. Três pontos importantíssimos para a equipe que estava com apenas 1 e amargurava a última colocação na tabela da Pro League NA.
Destaque do Confronto: Ghxst (Soniqs)
Análise de DarkZero e Space
Com a defesa sendo superior, vamos entender como eles conseguiram counterar o ataque (em picks). O top 5 picks de defesa foi: Smoke e Jager (11), Lesion, Bandit e Maestro (6). O top 5 picks de ataque foi: Capitão, Hibana, Zofia e Maverick (12), Buck (6). Com o Kaid banido, a opção para segurar paredes reforçadas diminuiu para apenas Bandit e Mute, porém só o Bandit apareceu no top 5 e o Mute ficou com 5 picks somente, o que de certa forma ajudou muito o ataque que não contava com um Thatcher. O Maestro e Echo são dois operadores que conseguem parar o plant e atrasar o ataque, e ambos estavam disponíveis, porém como podemos ver no top 5, o Maestro foi mais escolhido, porém em 50% dos rounds somente, já o Echo em apenas 25%, o que poderia ser um combo mais poderoso ainda contra o ataque que só contou com a IQ em apenas 3 rounds. O capitão com seu dardo asfixiante ganhou rounds, acredito ser o operador mais forte no Casa de Campo, porém o Buck não encaixou tão bem nas composições, mesmo contando com uma granada que é um ponto fortíssimo para o operador ser escolhido (além claro de abrir o chão e rotações para o ataque). O operador que poderia fazer a diferença para o ataque (IQ) foi escolhido pelo BC nas 3 vezes, e nos 3 rounds a defesa ganhou, e com o Buck nos seus seis rounds o ataque não conseguiu sequer uma vitória. Podemos citar a falha dos atacantes ou os operadores foram bem counterados ? (Na minha opinião, a falha foi da equipe em si, já que os operadores encaixam bem para enfrentar a defesa)
Destaque do Confronto: Thinking (Space)
Análise de LG e EG
Um 7 a 0 surpreendente, principalmente por se tratar de uma equipe sensação, líder da região e com o Rexen (destaque principal do time) com o melhor KPR até aquela rodada (1.37). A EG não tomou conhecimento dessas informações e encaixou um jogo perfeito, deixando a LG sem reação. A EG que também surpreendeu duas vezes, primeiro jogando com Gotcha (coach) no lugar do Geoo, e que ficou com um KPR de 1.57 na partida, sendo o destaque absoluto; E a segunda surpresa foi não ter utilizado o bomb da Estátua e Troféus, optando pela Sala de Estar e Biblioteca, que até o momento tinha sido escolhido 5 vezes (Nas partidas entre Immortals e NiP e Faze e BD), com uma vantagem de 4 a 1 para os atacantes.
Destaque do Confronto: Gotcha (EG)
Análise de Reciprocity e TSM
Ataque e defesa equilibrados, 5 vitórias para cada lado, porém foi a Reciprocity que buscava igualar os lados. A TSM não conseguiu evoluir, vamos mostrar as diferenças nos picks de defesa (lado que a TSM começou). Top 5 picks da Reciprocity foi Valk e Smoke (4), Jager (3), Doc (2), Mute/Castle/Alibi/Mozzie /Lesion/Pulse/Mira (1). Já o top 5 picks da TSM foi Valk e Jager (6), Lesion (5), Smoke (4) e Doc (3). A semelhança fica muito pelo 100% de pick na Valk; A TSM largou mão do Smoke em seus rounds, e em todos os rounds que a equipe utilizou o operador, acabou perdendo. Outra boa diferença foi o Lesion sendo bem pickado pela TSM, e a Reciprocity quando jogou na defesa optou por focar em operadores de intel ou de atrasar o ataque como o Mute segurando a dronagem ou a Mira dando medo no atacante e também o Castle com seu painel atrapalhando as rotações.
Destaque do Confronto: Laxing (Reciprocity)
Análise de DarkZero e Space
Com a defesa sendo superior, vamos entender como eles conseguiram counterar o ataque (em picks). O top 5 picks de defesa foi: Smoke e Jager (11), Lesion, Bandit e Maestro (6). O top 5 picks de ataque foi: Capitão, Hibana, Zofia e Maverick (12), Buck (6). Com o Kaid banido, a opção para segurar paredes reforçadas diminuiu para apenas Bandit e Mute, porém só o Bandit apareceu no top 5 e o Mute ficou com 5 picks somente, o que de certa forma ajudou muito o ataque que não contava com um Thatcher. O Maestro e Echo são dois operadores que conseguem parar o plant e atrasar o ataque, e ambos estavam disponíveis, porém como podemos ver no top 5, o Maestro foi mais escolhido, porém em 50% dos rounds somente, já o Echo em apenas 25%, o que poderia ser um combo mais poderoso ainda contra o ataque que só contou com a IQ em apenas 3 rounds. O capitão com seu dardo asfixiante ganhou rounds, acredito ser o operador mais forte no Casa de Campo, porém o Buck não encaixou tão bem nas composições, mesmo contando com uma granada que é um ponto fortíssimo para o operador ser escolhido (além claro de abrir o chão e rotações para o ataque). O operador que poderia fazer a diferença para o ataque (IQ) foi escolhido pelo BC nas 3 vezes, e nos 3 rounds a defesa ganhou, e com o Buck nos seus seis rounds o ataque não conseguiu sequer uma vitória. Podemos citar a falha dos atacantes ou os operadores foram bem counterados ? (Na minha opinião, a falha foi da equipe em si, já que os operadores encaixam bem para enfrentar a defesa)
Destaque do Confronto: Thinking (Space)
Análise de LG e EG
Um 7 a 0 surpreendente, principalmente por se tratar de uma equipe sensação, líder da região e com o Rexen (destaque principal do time) com o melhor KPR até aquela rodada (1.37). A EG não tomou conhecimento dessas informações e encaixou um jogo perfeito, deixando a LG sem reação. A EG que também surpreendeu duas vezes, primeiro jogando com Gotcha (coach) no lugar do Geoo, e que ficou com um KPR de 1.57 na partida, sendo o destaque absoluto; E a segunda surpresa foi não ter utilizado o bomb da Estátua e Troféus, optando pela Sala de Estar e Biblioteca, que até o momento tinha sido escolhido 5 vezes (Nas partidas entre Immortals e NiP e Faze e BD), com uma vantagem de 4 a 1 para os atacantes.
Destaque do Confronto: Gotcha (EG)
Análise de Reciprocity e TSM
Ataque e defesa equilibrados, 5 vitórias para cada lado, porém foi a Reciprocity que buscava igualar os lados. A TSM não conseguiu evoluir, vamos mostrar as diferenças nos picks de defesa (lado que a TSM começou). Top 5 picks da Reciprocity foi Valk e Smoke (4), Jager (3), Doc (2), Mute/Castle/Alibi/Mozzie /Lesion/Pulse/Mira (1). Já o top 5 picks da TSM foi Valk e Jager (6), Lesion (5), Smoke (4) e Doc (3). A semelhança fica muito pelo 100% de pick na Valk; A TSM largou mão do Smoke em seus rounds, e em todos os rounds que a equipe utilizou o operador, acabou perdendo. Outra boa diferença foi o Lesion sendo bem pickado pela TSM, e a Reciprocity quando jogou na defesa optou por focar em operadores de intel ou de atrasar o ataque como o Mute segurando a dronagem ou a Mira dando medo no atacante e também o Castle com seu painel atrapalhando as rotações.
Destaque do Confronto: Laxing (Reciprocity)
Top 5 KPR da rodada
Gotcha (EG) - 1.57
nvK (EG) - 1.29
Laxing (Reciprocity) - 1.20
Thinking (Space) - 1.08
Ghxst (Soniqs) - 1.00





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