Pro League LATAM - #4

Resumo da quarta rodada da Pro League LATAM com dados e comentários sobre os jogos, confira.



Análise de NiP e Team One


Vamos entender as diferenças das defesas no bomb da capela. A Team One, que começou na defesa, utilizou o bom por três vezes, nos rounds 1,4 e 6, podemos dizer que a equipe se sentia segura e confiante ali, por isso optaram por defender logo de cara, e no último round antes da virada, optou por repetir ele; Seus principais picks ali foram Valk/Lesion/Bandit/Smoke (3), Jager (2) e Alibi (1), uma composição com intel apenas nas câmeras da Valk, talvez duas C4 contando também com o Bandit, atraso de ataque com o Lesion e Smoke. Já pelo lado da NiP uma defesa com Smoke/Bandit/Maestro/Kaid/Jager, preocupado para segurar paredes/alçapões reforçados, além de um operador com intel e que também conseguiria parar plant (Maestro), sem contar o Lesion que seria importante para atrasar o ataque. O ban de Thatcher foi pela Team One, mas quem se aproveitou de paredes reforçadas nesse game foram os Ninjas, utilizando dois operadores focados em atrapalhar o "principal" bomb do mapa

Destaque do Confronto: Kamikaze (NiP)

Análise de Immortals e Liquid




Ataques sofreram muito, vamos tentar entender o motivo disso. Os picks de ataque no geral foram: Sledge (9), Capitão/Twitch/Thermite/IQ/Gridlock/Maverick (6). Já na defesa, os principais foram: Smoke (11), Jager (9), Valk/Maestro (8), Mira (6). Um dos principais motivos, poderia ser a Mira, operador muito forte que atrapalha muito o ataque por dar uma insegurança, porém ela foi usada apenas em 50% dos rounds. Outro motivo pode ser a Valk e Maestro, com muita intel atrapalhando o ataque, e foram bem aproveitados com 66,7%. Mas o maior motivo, é o mapa, que nessas últimas seasons vive um dilema onde a defesa tem uma superioridade maior, conseguindo fazer jogadas mais agressivas, principalmente com a Valkyrie disponível. Um recurso que foi pouco utilizado nesse jogo mas é bem comum, seria uma "defesa fora do mapa", com rushs a toda hora e câmeras externas (como foi na partida entre Fnatic e Nora Rengo na Pro League Milão).

Destaque do Confronto: Bullet (Immortals)

Resumo de INTZ e Devils




A teimosia da Devils complicou sua defesa. Como vimos na última partida, o ataque tem suas vantagens nesse mapa, porém a Devils acaba sendo teimosa até de mais e se complica na partida. O bomb do arsenal, que foi pickado três vezes (rounds 1,4,5 e 6), já começamos a ver a teimosia simplesmente por repetir mais de 3 vezes, já que para repetir a 3° vez, precisa ter sido derrotado pelo menos 1 vez, e na 4° vez, precisava ter perdido 2 vezes, e foi exatamente o que aconteceu; Mas se perdeu aquele bomb 2 vezes seguida, poderia ter escolhido outro para tentar outra tática, não ? Além disso, nas três defesas em sequência, a mesma composição foi utilizada, e no primeiro round (em que venceram), teve apenas uma mudança entre os operadores, que foi o Mute no lugar do Kaid. Entendo que sem Thatcher é uma boa forçar paredes eletrificadas, mas, se o Bor de Maverick tava conseguindo abrir a parede da mesma forma, então poderia escolher outro operador no Kaid, algo para "tankar" mais, como o Rook ou Doc para recuperar vida, ou até mesmo o Mute para atrapalhar a dronagem do ataque.

Destaque do Confronto: Dudds (INTZ)

Análise de Faze e BD



O ataque do mapa Villa (ou Mansão) segue os mesmos problemas que a Fronteira. Muita vantagem defensiva e nessa partida foi provado isso, mas a ausência do Thatcher é um grande motivo para dificultar tanto o ataque. A defesa no geral não chegou a aproveitar tanto a ausência do operador, com poucos usos de Kaid (2) e nenhuma utilização do Bandit. Mas em compensação a IQ foi muito aproveitada para conseguir buscar a destruição dos dispositivos de defesa dentro do bomb por fora.

Destaque do Confronto: Mav (Faze)



Top 5 KPR da rodada:
Bullet (Immortals) - 1.42
Julio (NiP) - 1.18
Dudds (INTZ) - 1.11
Camera (Faze) - 1.00
Vnx (INTZ) - 1.00

Classificação atualizada:
(Equipe / Pontos / Saldo de Rounds)
1° - Ninjas in Pyjamas / 10 / +11
2° - Faze / 10 / +9
3° - INTZ / 7 / +5
4° - Team One / 6 / +4
5° - Liquid / 5 / 0
6° - Black Dragons / 4 / -3
7° - Immortals / 2 / -9
8° - Red Devils / 0 / -17

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